Aprenda a modelar con KeyCreator

Primeros pasos para comenzar a utilizar KeyCreator, este tutorial le ayudará a inciarse en este mundo del modelado por edición directa.

  1. Step 1: Empezando

    Introducción: Las ventajas de Kubotek KeyCreator

    Bienvenido a la Guía para la introducción de KeyCreator. Esta guía tiene como objetivo presentarle el apasionante y productivo mundo de la libertad de diseño y creatividad utilizando las innovadoras herramientas de modelado sin historial de KeyCreator.

    Esperamos que encuentre esta guía tan informativa como útil, mientras comienza a utilizar las herramientas de productividad únicas de KeyCreator.

    En esta guía, aprenderá por qué KeyCreator es la mejor opción para satisfacer sus necesidades de ingeniería y diseño. Con la creatividad del diseño libre de historial el camino está abierto, sin obligaciones…

    En esta prueba de uso, aprenderá cómo KeyCreator ofrece:

    Herramientas de modelado diseñadas específicamente con el ingeniero de diseño y fabricación en mente, no solo gurús del software.

    Métodos simples y sin historial, para crear diseños utilizando un flujo de trabajo más natural y efectivo.

    Además, verá cómo las herramientas paramétricas basadas en el historial se han convertido en funciones obsoletas e innecesarias para la mayoría de diseños.

    Y también comprobará cómo las herramientas paramétricas basadas en el historial se han convertido en un comportamiento obsoleto; no solo son innecesarias en la mayoría de las ocasiones, sino que pronto se dará cuenta de la gran carga que pueden resultar. KeyCreator ofrece la transición más fácil de usar de 2D a 3D; ¡Y puede volverse productivo muy rápidamente con este nuevo enfoque de modelado de diseño!

    El enfoque de KeyCreator le ayudará a ser más eficaz en lo que hace mejor: diseñar y fabricar productos.

    Tenga en cuenta: esta prueba de uso no reemplaza la formación. Para aprovechar al máximo las numerosas y poderosas capacidades de KeyCreator le recomendamos que asista a la formación estándar ofrecida por MecDATA.

    Hay muchas opciones de capacitación, incluidas clases personalizadas en el sitio, basadas en Internet o en el aula tradicional en la sede de MecDATA en Terrassa – Barcelona.

    Este tutorial también lo puede ver en YouTube.


    Diseño de piezas

    Veremos algunos de los aspectos fáciles, poderosos y únicos del diseño de piezas en KeyCreator:

       • Usar métodos de "bloques de construcción" [primitivas simples frente a bocetos restringidos] para crear diseños en 3D

       • Diseño sin estructuras de historia / piezas complejas

       • Modificación genérica

       • Crearemos una abrazadera triple para manillar como la que se ve en la imagen inferior


    A medida que avanza, vamos utilizar las pestañas Curva/Detalle y Sólido/ Superficie para crear y modificar geometría.


  2. Step 2: ¡Comencemos!

    Creación de un sólido primitivo básico:


    Esta guía está configurada para crear el modelo en unidades MM. Comencemos con un archivo nuevo y el archivo de plantilla para mm.


    En el menú desplegable Archivo, seleccione Nuevo y se abrirá el diálogo para seleccionar una plantilla. Elija la plantilla “Default”.

    Comencemos por construir el bloque de montaje de la base.



    Seleccione la pestaña Sólido y en el desplegable Primitiva la función Cilindro.

    Se abrirá una ventana de diálogo, seleccione las opciones que se ven a continuación:



    Seleccione un punto central para el cilindro en la pantalla. La ubicación puede estar en cualquier lugar de la pantalla. Una vez que tenga el punto central, puede arrastrar el mouse y la base del cilindro comenzará a aparecer. Elija un punto en la pantalla para que se bloquee el radio. No se preocupe por los tamaños en este momento.

    Una vez que se haya seleccionado el punto del radio, podrá mover el mouse en la dirección Z. Mueva el mouse y seleccione un punto para la altura. Nuevamente, no se preocupe por el tamaño, introduciremos los valores en el siguiente paso.

    En este punto, debería ver pequeñas flechas rojas y azules en la parte superior del cilindro. Si arrastra la flecha roja, cambia dinámicamente el radio. Si arrastra la flecha azul, cambia dinámicamente la altura.

    Ahora ingresemos los valores para el radio y la altura. Seleccione la flecha roja y podrá introducir un valor para el radio. Para este ejemplo, ingrese el valor de 50 y luego presione Intro en su teclado.



    1. Ahora seleccione la flecha azul e ingrese el valor de 75 para la altura.

    Ahora que ha introducido los valores de radio y altura, seleccione Aceptar en la barra de conversación. Esto creará el cilindro. No salgas de la función.

    Como todavía está en la función, cree otro cilindro con un radio de 35 y una altura de 55. Seleccione Escape cuando termine. No se preocupe por la ubicación, simplemente hágala similar a la imagen siguiente.

  3. Step 3: Parametrización

    1. Utilicemos la edición con cotas conductoras para colocar los cilindros. Modificar> Edición basada en cotas

    Para realizar mejor este paso pondremos la vista superior, se consigue haciendo clic con el botón derecho y en el desplegable seleccionamos Presentar > 1:Superior Vista. Seleccione el cilindro más grande como se muestra a continuación. Simplemente coloque el ratón sobre la arista y selecciónela.

    Aparecerá una dimensión en la pantalla. No coloques esa dimensión todavía. Coloca el mouse sobre el otro cilindro. Al pasar el ratón sobre el cilindro más pequeño, la arista se resaltará. Selecciónela.

    Una vez seleccionada la segunda arista aparecerá una cota con la distancia entre ambos centros esperando a que le digamos donde situar el texto de la cota, no lo haga de momento.

    La cota muestra la distancia más corta entre ambos cilindros y queremos la cota horizontal. Para conseguir esta cota horizontal presionamos el botón derecho y en el menú desplegable marcamos la opción Horizontal.

    Realizamos el mismo proceso en el sentido vertical, al final tendremos 2 cotas que definen la distancia entre los centros de los 2 cilindros. No salga de la función.

    Para obtener más información sobre el uso de la edición de cotas conductoras visite estos enlaces:

    https://kubostatic.kubotek3d.com/sup/kcuassets/videos/KCV1201/KCV1201.mp4

    https://kubostatic.kubotek3d.com/sup/kcuassets/videos/KCV1202/KCV1202.mp4

    https://kubostatic.kubotek3d.com/sup/kcuassets/videos/KCV1203/KCV1203.mp4

    Seleccione el lado derecho de la dimensión horizontal que se muestra. La cara lateral del cilindro pequeño debe resaltarse.

    En la barra de conversación introducimos el valor 210.

    Esto hará que la distancia horizontal entre ambos cilindros sea de 210mm

    Ahora hacemos lo mismo con la cota vertical, seleccionando la flecha inferior de la cota.

    En la barra de conversación introducimos el valor 25 y presionamos el botón Aceptar, con esto ya podemos dar por terminado el modelado y definición de los 2 cilindros.


  4. Step 4: Bloque rectangular

    Vaya a la Bloque. Se abrirá una ventana de diálogo y en la ventana de diálogo que aparecerá ponga la configuración que se ve en la imagen inferior..

    Para el primer punto del bloque, seleccione el centro del cilindro grande. Para obtener el centro, todo lo que necesita hacer es colocar el ratón sobre el borde inferior y se ajustará al punto central.

    1. Ahora arrastre la forma del bloque hasta que encaje en el punto (quad) del cilindro más pequeño como se muestra a continuación.

    Una vez que seleccione el segundo punto, ahora puede moverse en la dirección Z para la altura. Para ingresar la altura, seleccione la pequeña flecha azul e ingrese el valor de 40.

    No seleccione Aceptar después de ingresar la altura. Deberá ajustar la ubicación del bloque antes de finalizar la función.

    Para ajustar la ubicación antes de crear el bloque, puede seleccionar la flecha verde y arrastrar a una nueva ubicación. En este ejemplo ingrese el valor de 24.

    Luego, seleccione la flecha curva azul e introduzca un ángulo de -5 grados. Ahora puede seleccionar Aceptar para crear el bloque.

    En este punto el modelado se debería ver tal que así:




  5. Step 5: Edición con Dynahandle


    Ahora refinemos la forma del bloque que une los 2 cilindros. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la casa superior del bloque y en el menú desplegable seleccione la opción “Mover”.

    Al presionar sobre Mover nos aparecerá en la parte superior la barra de conversación y en el centro de la cara seleccionada el “Dynahandle”. DynaHandle es la forma más rápida y eficaz de mover un elemento a partir del punto en el que está situado, solo hemos de arrastrar algunas de sus flechas rectas para mover en esa dirección o de las curvadas para girar en ese sentido.

    Al usar DynaHandle, puede usar el botón derecho del ratón sobre las diferentes flechas para obtener menús adicionales. Antes de mover el DynaHandle, seleccione la bola del DynaHandle con el botón derecho y asegúrese de que la opción Transfor no esté marcada. Si lo está moverá la cara en lugar del DynaHandle.

    Puede mover la ubicación del DynaHandle a una nueva ubicación. Pase el ratón sobre la bola amarilla del DynaHandle, se volverá naranja. Con el botón izquierdo del mouse, arrastre la bola sobre el borde del cilindro grande y se ajustará al centro.

    Seleccione la flecha curva verde e ingrese un valor de 5 grados. Luego seleccione Aceptar. No salgas de la función.

    Seleccione la cara que se muestra a continuación y seleccione Aceptar.

    A continuación, seleccionemos la cara del otro lado, pero esa cara debe cambiar en la dirección opuesta. Para hacer esto, seleccione el botón Añadir Inv en la barra de conversación.

    Gire el modelo y seleccione la cara del otro lado como se muestra a continuación. Luego seleccione Aceptar.

    Mueva el centro (bola amarilla) del DynaHandle al centro de la parte superior del cilindro grande como lo hizo en el paso 30.

    Seleccione la flecha curva roja e introduzca 2 grados para el ángulo. Como puede ver, esto gira ambas caras en una dirección opuesta entre sí. Seleccione Aceptar cuando haya terminado.

    Ahora tenemos 3 elementos en la pantalla, 2 cilindros y el bloque entre estos. Ahora vamos a convertir 2 de estos elementos en uno solo. Para unirlos vamos a la pestaña Sólido y seleccionamos la opción Unir.

    Seleccione los 2 sólidos que se muestran a continuación para unirlos en uno. Seleccione Aceptar cuando haya terminado.

  6. Step 6: Redondeo de aristas

    Vamos a añadir un redondeo al nuevo objeto. En la pestaña Sólido seleccionamos la opción Redondeo.

    Introduzca un radio de 6 en el pequeño diálogo que se abre a continuación.

    1. Seleccione las 2 aristas que se muestran a continuación y luego Aceptar.

    Una vez que se hayan creado los redondeos, seleccione el borde que se muestra a continuación y luego pique en Aceptar. Esto creará un redondeo a lo largo de toda la arista, no solo en la seleccionada.

    Después de Aceptar seleccione Cancelar para salir de la función de Redodeo. El redondeo debe verse como la siguiente imagen.

    Ahora vamos a usar Editar dimensión conductora para modificar el tamaño de esos redondeos. Vayamos a SolidoEditar dimensión conductora.

    Pase el ratón sobre la arista final como se muestra. Seleccione la arista y coloque la dimensión. No salga de la función.

    Al pasar el ratón sobre la arista aparecerá información sobre la entidad

    Ahora, si pasa el mouse sobre la misma dimensión, se resaltarán todos los redondeos. Eso es porque todos tienen el mismo radio.

    El hecho de que todos los redondeos resalten no significa que todos se tengan que cambiar. Tiene la capacidad de Agregar y Eliminar redondeos de la selección.

    En la barra de conversación, seleccione el botón Eliminar.

    Indicamos las 2 superficies marcadas en la imagen inferior para eliminarlas de la selección.

    Ahora estas 2 superficies ya no forman parte de la selección

    En la barra de conversación, cambie el valor del radio a 9 y luego seleccione Aceptar.

  7. Step 7: Inserción de Agujeros en un sólido

    Ahora crearemos un agujero, para eso vamos a la pestaña Sólido y seleccionamos Agujero/Agujero simple.

    En el diálogo que aparecerá introducimos un diámetro de 20 y seleccionamos la opción Pasante.

    Seleccione la cara que se ve abajo para el agujero.

    Pase el mouse sobre el borde exterior como se muestra y se ajustará automáticamente al centro.

    El agujero se ha de ver como el de la imagen inferior.

    1. Gire la pieza para poder ver la parte inferior.

  8. Step 8: Convertir sólido en una carcasa

    Seleccione la función Carcasa en la pestaña Sólido.

    Configure las opciones como se muestra a continuación. El valor de grosor la carcasa debe ser 3, en el lado Interno y luego seleccione Aceptar.

    Seleccione la cara que se muestra abajo y presione Aceptar.

    Después de la operación de desgruese el modelo debería verse como el siguiente.

    Ahora el área con el orificio pasante necesita más material. Usemos Paralela para agregar más material. Primero seleccionamos la cara que se ve en la siguiente imagen:


  9. Step 9: Cara paralela

    En la pestaña Contexto seleccionamos la opción Paralela.

    En la pequeña ventana de diálogo que aparece introducimos en Distancia un valor de 6 y presionamos en Aceptar.

    El resultado ha de ser este:


  10. Step 10: Eliminar característica

    Ahora hay que eliminar el resto del redondeo que ha quedado en la pieza. Usaremos la función Eliminar característica que se encuentra en la pestaña Sólido.

    Para seleccionar mejor estas superficies presionamos la siguiente secuencia de botones: OpciónUniónConstante.

    Seleccionamos la cara que se ve en la imagen inferior y automáticamente se seleccionaran todas las caras del redondeo. Luego presionamos en Aceptar para eliminarlo.


  11. Step 11: Editar característica

    Anteriormente hemos visto como modificar un radio usando la edición por cota conductora, ahora vamos a modificar un radio con la función de Editar. Para eso seleccionamos la superficie que se ve en la imagen inferior.

    Con la imagen seleccionada presionamos con el botón derecho del ratón y en el menú desplegable seleccionamos la opción Editar.

    En la ventana de conversación picamos el botón Añadir.

    Seleccionamos ahora el redondeo en el lado opuesto y presionamos en Aceptar.

    Ahora podemos modificar el radio de forma dinámica arrastrando la flecha azul o picar en la flecha e introducir el valor deseado, en este caso el radio resultante ha de ser de 6.


  12. Step 12: Modificar color nuevas entidades

    Cambiemos el color en que se crearán las nuevas entidades.

    La forma más rápida es entrar en el menú Inicio y allí usar la función para selección-modificación de Color.

    Si tenemos alguna entidad preseleccionada al elegir un color, esta entidad cambiará su color por el elegido. Si por el contrario no tenemos ninguna entidad preseleccionada lo que haremos será definir el color para las nuevas entidades.

  13. Step 13: Sólido por Deslizar – Extruir

    Ahora agreguemos una costilla para darle fuerza. Puede crearlo usando la función sólida primitiva, pero en este ejemplo lo vamos a crear a partir de la geometría existente. Usaremos la función DeslizarExtruir.

    En el diálogo emergente seleccionamos las opciones como se ve abajo.

    En la barra de conversación vamos picar en el botón Plano que nos permite crear un contorno alrededor de una superficie plana.

    Seleccionamos la cara que se ve en la imagen inferior y presionamos Aceptar.

    Ahora tenemos una flecha azul en el centro de la cara seleccionada. Esta flecha la podemos mover para dar un valor dinámico o también podemos hacer clic sobre la flecha e indicar un valor. Hacemos clic en la flecha, introducirnos un valor de -20 y presionamos Aceptar primero y luego Cancelar para salir de la función Extruir.


  14. Step 14: Ocultar elementos

    Ahora tenemos de nuevo 3 objetos en la pantalla. Estos se pueden ocultar y desocultar para facilitar nuestro trabajo.


    Para seleccionar un objeto lo más rápido es hacerlo con la tecla Mayúsculas presionada. Si mantenemos la tecla mayúsculas presionada y a la vez pasamos el ratón por encima de cualquier entidad todo el objeto se resaltará y si hacemos clic se seleccionará el objeto.

    Seleccionamos los 2 objetos más antiguos:

    Seleccionamos los 2 objetos más antiguos, dejando sólo sin seleccionar el que acabamos de crear y presionamos sobre la función Ocultar.

    Ahora en pantalla solo deberíamos tener el último objeto generado:


  15. Step 15: Extender sólido

    Este objeto necesito estirarlo por la punta para que intersecte con el objeto del que parte y también reducirlo por los laterales para convertirlo en un nervio. Para ambos casos vamos a utilizar la función Paralela.

    Para realizar este proceso primero seleccionamos la cara a extender.

    Ahora usamos la función Paralela que aparecerá en la pestaña Contexto. Las funciones que aparecen en la pestaña Contexto varían según la selección que tengamos hecha, la función Paralela solo aparece si hay una cara de un sólido seleccionada.

    En el diálogo emergente introducimos una distancia de 5 y presionamos Aceptar.

  16. Step 16: Reducir ancho sólido con Paralela

    Ahora repetimos la misma operación seleccionando las caras laterales y volvemos a presionar en Paralela.

    En el diálogo emergente tras activar la función Paralela introducimos un valor de -12, el valor en negativo hará que la superficie se mueva hacia el interior del sólido.

  17. Step 17: Desocutar entidades

    Vamos a desocultar las entidades que ocultamos anteriormente, para eso nos vamos a la pestaña Inicio y entramos en la función Desocultar.

    Seleccionamos los 2 objetos ocultos y presionamos Aceptar. Luego presionamos Cancelar.


  18. Step 18: Unir sólidos

    Ahora unimos los 2 objetos alargado, dejamos fuera el cilindro más grande. Utilizamos la misma función que ya hemos utilizado anteriormente, dentro de la pestaña Sólido la función Unir.

    Seleccionamos los 2 objetos que se ven en la imagen inferior y presionamos en Aceptar. Luego ya podemos presionar en Cancelar para salir de la función Unir.

  19. Step 19: Simetría

    Ahora haremos una simetría de este objeto, utilizaremos el Dynahandle. Vamos a seleccionar el objeto (recuerda tener presionada la tecla Mayúsculas), presionar el botón derecho del ratón y en el desplegable seleccionamos la opción Mover.

    Aparecerá la barra de conversación con las diferentes opciones para mover este objeto, ahora no vemos el Dynahandle, para que parezca presionamos el botón Saltar.

    Ahora aparece el Dynahandle en el centro del objeto a mover. Vamos a posicionarlo en el centro del cilindro más grande. Presionamos sobre la bola con el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción Re-posición – Indique posición.

    Vamos a poner el Dynahandle en el centro del cilindro, para eso será suficiente con indicar la arista superior del cilindro tal y como se ve en la imagen inferior.

    No queremos mover el objeto, lo que queremos hacer es una copia, para eso hay que presionar el botón Copiar que está en la barra de conversación. Cuidado porque cada vez que presionemos el botón realizaremos una copia, hay que darle una sola vez.

    Ahora toca hacer la simetría en el eje X, para eso hay que hacer clic con el botón derecho sobre la flecha roja (eje X) y en el menú desplegable seleccionar la opción Simetría.

    Como resultado tenemos la previsualización de una simetría de este objeto, presionamos el botón Aceptar para confirmar la simetría.

    Ahora vamos a convertir los 3 objetos en uno solo. Usaremos de nuevo la función Unir .

    Seleccionamos los 3 objetos y presionamos el botón Aceptar y luego Cancelar para salir.


  20. Step 20: Taladros con forma

    Ahora vamos a realizar un taladro en el cilindro central, vamos a usar la función Agujero - Abocardado dentro de la pestaña Sólido que nos permite crear el taladro pasante para un tornillo y a la vez el alojamiento para la cabeza del tornillo.

    Se abrirá el diálogo donde introducir los datos para el diálogo abocardado, vamos a introducir los siguientes datos:

    Seleccionamos el sólido creado.

    1. Y ahora la arista superior en el cilindro central del sólido para crear el taladro con las medidas indicadas. Y presionamos el botón Cancelar para salir de esta función

    Igual que creamos taladros también los podemos editar, vamos a probarlo. Tenemos que seleccionar los agujeros laterales, presionar el botón derecho y en el menú desplegable seleccionar la opción Editar.

    Aparecerá el diálogo para definir el tipo de taladro, vamos a poner los valores que se ven en la imagen inferior y luego presionamos el botón Aceptar, el diálogo de cerrará y aparecerá la barra de conversación.

    Tras presionar el botón Aceptar el diálogo se cerrará y aparece la barra de conversación, ahora tenemos que definir en que cara está la parte superior del agujero. Seleccionamos las 2 caras que se ven en la imagen inferior y presionamos el botón Aceptar en la barra de conversación.

    Ya habremos modificado estos taladros, que ahora tienen un chaflán y ha variado su diámetro.



  21. Step 21: Redondeos finales

    Vamos a añadir algunos redondeos a la pieza, en la pestaña Sólido presionamos sobre la función Redondeo y rellenamos el diálogo emergente con un radio de 6:

    Ahora seleccionamos las aristas que se ven en la imagen inferior y presionamos el botón Aceptar.

    Resultado:

  22. Step 22: Fin de la guía

    Ya tenemos la pieza finalizada y este es el resultado:

    Esperamos que le haya resultado interesante este tutorial.

    Esté atento a futuras actualizaciones en nuestro sitio web a medida que continuamos agregando más funciones y temas para que pruebe.

    Gracias por dedicar su tiempo al conocimiento de KeyCreator Prime.

    Para más información visite https://mecdata.com/keycreator-prime

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